jueves, 25 de abril de 2013

The legend of Zelda ocarina of time 3ds

Hooola, bueno ahora voy a hablar sobre un juego que es moderadamente nuevo que se llama "The legend of Zelda ocarina of time 3ds". Este juego es un remake de un antiguo juego para la nintendo 64 llamado "The legend of Zelda ocarina of time".
La historia gira entorno a el joven héroe llamado Link, que tiene  un importante misión: detener a Ganondorf, y salvar la trifuerza, capaz de conceder cualquier deseo a su poseedor, viajando a través del tiempo gracias a la ocarina del tiempo.
En mi opinión, es un juego muy bueno, divertido, entretenido, épico, etc. Aunque claro lo digo yo una autentica super fan de The legend of Zelda, pero he de decir que este juego y The legend of Zelda Spirit Tracks, son mis dos juegos favoritos.
Aqui el trailer promocional:

Un par de curiosidades:
1- Los siete sabios que tenemos que rescatar en Ocarina of Time cogen sus nombres de los pueblos  que visitamos en el segundo juego de la saga, The Adventure of Link: Rauru, Ruto, Saria, Mido, Nabooru, Darunia… además, hay otra referencia a nuestros sabios favoritos en las vidrieras de determinado escenario de Zelda The Wind Waker.


2- Ocarina of Time fue el último Zelda dirigido por Shigeru Miyamoto. Desde Majora’s Mask, lanzado en 2000, el director de la saga Zelda es Eiji Aonuma. Aonuma aparece en los créditos del Ocarina con su apellido de soltero, Eiji Onozuka.



3-  En la etapa inicial de desarrollo, Ocarina of Time se llegó a plantear como un juego en primera persona, porque Miyamoto pensaba que así se transmitiría mejor la idea de un mundo enorme que explorar, pero finalmente fue descartado porque con una perspectiva subjetiva no hubiera sido posible distinguir de un vistazo al Link adulto del Link niño, y Miya quería que fuese un cambio trascendental en el juego que saltara a la vista.



4- Ocarina of Time: el emblema de la raza Gerudo, la media luna y la estrella que aparecían en distintos lugares y objetos como el Escudo Espejo, se parece bastante a los símbolos de la bandera turca.

Todos éstos detallitos se eliminaron en las versiones del juego que aparecieron para GameCube y la Consola Virtual de Wii.


5- Originalmente, la sangre que salpicaba de vez en cuando en Ocarina of Time era roja, pero la ESRB, el organismo de calificación de edades de Estados Unidos, amenazó con subir la edad recomendada del juego de E (Everyone) a T (Teen), así que Nintendo cambió la sangría por puré de verduras, es decir, la sangre acabó siendo de color verde.



6-  Trasteando con códigos de trucos en el cartucho de Ocarina of Time, se ha encontrado código que no llegó a ser utilizado en el juego final. Por ejemplo, el diseño de un enemigo que era nada más y nada menos que el Arwing , la nave de Fox McCloud, otro ilustre personaje nintendero protagonista de la saga Star Fox. Finalmente no se incluyó en el juego, pero, como se puede ver en los videos que circulan por la red, su Inteligencia Artificial y sus ataques ya estaban programados:



Espero que os haya gustado :)


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